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ELECTRONICA

              INFORMÁTICA                              SEMANA 4                

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                    SEMANA 3

     Del 30 de marzo al 3 de Abril

       

APRENDIENDO

EN CASA

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              INFORMÁTICA                              SEMANA 3                

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La electrónica es una rama de la física aplicada que comprende la física, la ingeniería, la tecnología y las aplicaciones que tratan con la emisión, el flujo y el control de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente en el vacío y la materia La identificación del electrón en 1897, junto con la invención del tubo de vacío, que podía amplificar y rectificar pequeñas señales eléctricas, inauguraron el campo de la electrónica y la edad del electrón.

                  ARDUINO

Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso.

Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas pero igualmente funcionales al partir de la misma base.

El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades.

El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y programación. Lo hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una alternativa más económica a las populares BASIC Stamp, unas placas que por aquel entonces valían más de cien dólares, y que no todos se podían permitir.

El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto que promueve la filosofía 'learning by doing', que viene a querer decir que la mejor manera de aprender es cacharreando.

PARTES ARDUINO

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                  Grado 6

SIMBOLOGIA ELÉCTRICA

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                    Grado 7

TOPOLOGIA DE CIRCUITOS

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                   Grado 8

SENSORES ELÉCTRICOS Y             ELECTRÓNICOS

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                Grado 10

         INSTALACIONES                     ELÉCTRICAS                    RESIDENCIALES

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         Grado 9

   CIRCUITOS                   INTEGRADOS

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                Grado 11

         COMPUERTAS                          LÓGICAS

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PROYECTOS EN CURSO

      ROBOTILIENCIA

 

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VAMOS A JUGAR

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     CUENTO CORONAVIRUS PARA LOS MAS PEQUEÑOS

      LO QUE VAS A VER

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MAURICIO PAEZ SANDOVAL

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APRENDIENDO

EN CASA

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                    SEMANA 4

           Del 13 al 17 de Abril

       

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